Marko Djurdjević

német  német 46 éves

Djurdjević Koblenzben, Nyugat-Németországban született. Gyermekkorában tehetséget mutatott a rajzolásban, amit olyan rajzfilmek inspiráltak, mint a He-Man. 11 éves korában fedezte fel Burne Hogarth Dynamic Anatomy (1958) című könyvét, amely meghatározó fordulópont volt önképzésében. Két évig tanulmányozta a könyvet, majd félretette, és realizmust adott a rajzaihoz. Amit Hogarth-tól tanult, azt alapként használta, miközben mindennapi életéből merített ötleteket.

Tinédzserkorában Djurdjević hatással voltak az amerikai képregények, például a Pókember, ami előrevetítette későbbi karrierjét, mint Marvel Comics illusztrátor. Pár évvel később elutasította a képregények rajzolási stílusát, mert "túl stilizáltnak" és "túloztnak" találta, ami ellentétes volt a korai képzéseivel. 17 évesen kezdett el dolgozni profi illusztrátorként. Főként fekete-fehér rajzokat készített szerepjáték cégeknek, mint például a White Wolf, Inc. és a FanPro Games.

Djurdjević a következő években tovább dolgozott Németországban illusztrátorként, miközben építette egyéni stílusát, amely szinte vázlatos jelleget öltött, miközben megtartotta az anatómiai pontosságot. Egy barátja rábeszélte, hogy töltse fel néhány tervét és képét a conceptart.org nevű online művészeti közösségbe. Azonnal elismerést szerzett azzal, hogy képes volt rendkívül hiteles alakokat megalkotni a képzelete segítségével rövid idő alatt. Djurdjević népszerűsége felkeltette a conceptart.org alapítóinak figyelmét, Jason Manley-nek és Andrew Jones-nak. A két alapító egy hálózatot alakított ki, és céget alapítottak, amely a videojátékok és filmipar számára készített koncepció művészetet. Djurdjević pozíciót kapott a cégben mint vezető koncepció művész, aki az emberi karakterek és lények tervezésére összpontosított. Elfogadta az ajánlatot, és a cég egyik eredeti tagjává vált, amelyet ma Massive Black néven ismernek.

A Massive Black kezdetben egy online együttműködő szakemberek csoportja volt. Ahogy egyre több projekt fejlődött, a cég kénytelen volt fizikailag is létrehozni központját San Franciscóban, Kaliforniában. Djurdjević elhagyta hazáját, és az Egyesült Államokba költözött, ahol 3 és fél évet töltött. Ez idő alatt a conceptart.org közösség vezetői és professzionális oktatói különféle helyszíneken workshopokat tartottak, amelyek célja az volt, hogy közvetlen kapcsolatba kerüljenek a művészeti közösséggel, amelyet a weboldal alakított ki.

2004-ben Djurdjevićet Christian Gunther kereste meg, hogy dolgozzon egy poszt-apokaliptikus RPG-n, a Degenesis-en. Gunther 2001-ben már kiadta a játékot, de nem kapott nagy figyelmet. Gunther remélte, hogy a játék felülvizsgálata és egy erős művészeti irány segíteni fog a játék nagyobb közönséghez jutásában. Djurdjevićet megbízták a játék megjelenésének, valamint annak belső művészetének és karaktertervezésének megalkotásával. Ez a projekt lehetővé tette Djurdjević számára, hogy bemutassa képességét, hogy eredeti, mégis hiteles világokat alkosson nagy léptékben. Gyorsan hozzákötötték a játék karaktereihez, amelyek aszimmetrikus terveikkel, borongós témáikkal és a gesztusokra való fókuszálásukkal váltak ismertté. Marko gyakran említette, hogy a poszt-apokaliptikus műfaj a kedvenc műfaja, amiben dolgozni szeretett.

Djurdjević további évekig dolgozott Kaliforniában koncepció művészként. A conceptart.org weboldal alapítói tutorial DVD-ket kezdtek fejleszteni, amelyeket a nyilvánosságnak árusíthattak. Ekkor Djurdjević (barátja, Nic Klein ösztönzésére) újraalkotta az X-Men 18 karakterét. A karakterek végül egy Marvel Comics szerkesztőjének figyelmét keltették fel, aki kapcsolatba lépett Djurdjević-csel, és exkluzív szerződést kínált neki, hogy illusztrációkat készítsen néhány címük borítójához. Elfogadta az ajánlatot, miután készített egy teszt borítót az X-23 című sorozathoz.

2006 végén a Massive Black kiadta a Character Ideation című DVD-t.
Született
1979. január 23.
Koblenz, Németország
Betöltés...