Tom Cuzor
francia
29 éves
Tom Cuzor fantasy és sci-fi témájú illusztrátor, szenvedélyesen szereti ezeket a műfajokat. „Rajzos” családban született, könyvek között nőtt fel – édesapja, Steve, képregényíró és rajzoló, édesanyja pedig művészeti vezető. Így gyermekkora óta egy rajzokkal és fantasztikus történetekkel teli világban élt!
Középiskolás évei alatt nagyon sportos időszakát élte, sport-tagozatos (baseball) képzésben vett részt. Az érettségi után azonban úgy érezte, hogy mindent kihozott abból, amit a sport világában szeretett volna, így visszatért első szerelméhez: a rajzoláshoz.
Több különböző iskolát is kipróbált, mire eldöntötte, milyen irányba szeretne elindulni. Végül rájött, hogy leginkább a világépítés, a helyszínek és karakterek megalkotása vonzza. Ezért jelentkezett egy videójátékos koncepciórajz (concept art) képzésre, amit 2018-ban fejezett be.
Tanulmányai befejezése után még két évig a videojáték-ipar felé orientálódott, de idővel rájött, hogy talán mégsem ez az a terület, ahol jól érzi magát. Nem tudta benne igazán kifejezni önmagát, túl sok volt a kötöttség, és sosem volt naprakész a legújabb technológiák (pl. 3D, VR) terén.
Fel kellett ismernie, hogy nem a végső médium számít számára, hanem az, hogy világokat, történeteket és karaktereket alkothasson. És mindezt más területeken – például képregény, illusztráció, könyvkiadás vagy szerepjátékok (JDR) – sokkal személyesebb módon is ki tudja fejezni.
Középiskolás évei alatt nagyon sportos időszakát élte, sport-tagozatos (baseball) képzésben vett részt. Az érettségi után azonban úgy érezte, hogy mindent kihozott abból, amit a sport világában szeretett volna, így visszatért első szerelméhez: a rajzoláshoz.
Több különböző iskolát is kipróbált, mire eldöntötte, milyen irányba szeretne elindulni. Végül rájött, hogy leginkább a világépítés, a helyszínek és karakterek megalkotása vonzza. Ezért jelentkezett egy videójátékos koncepciórajz (concept art) képzésre, amit 2018-ban fejezett be.
Tanulmányai befejezése után még két évig a videojáték-ipar felé orientálódott, de idővel rájött, hogy talán mégsem ez az a terület, ahol jól érzi magát. Nem tudta benne igazán kifejezni önmagát, túl sok volt a kötöttség, és sosem volt naprakész a legújabb technológiák (pl. 3D, VR) terén.
Fel kellett ismernie, hogy nem a végső médium számít számára, hanem az, hogy világokat, történeteket és karaktereket alkothasson. És mindezt más területeken – például képregény, illusztráció, könyvkiadás vagy szerepjátékok (JDR) – sokkal személyesebb módon is ki tudja fejezni.
Született
1996. május 1.